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    为何国际大厂例如育碧暴雪EA在大逃杀类游戏如此火热情况蓝洞优化与外挂情况下没有开发此类新游_2

    我认为这个问题应该分这么几个部分看待:1,PUBG火不火?火。为什么火?一,这种类型之前没有(或者说很少),二,被一帮子人带节奏,相当于是免费宣传。我敢说打大逃杀的,至少三分真入坑,七分跟风狗。2,其他大厂商为什么不开发?别的我不了解,就拿育碧来说,你以为这么个类型没有吗?全境封锁DLC生存,打开1.2倍的PVP,整个曼哈顿都是暗区。论画面论手感论系统干爆蓝洞二十条大街,但是没人带节奏,结果就是全境玩家内部一致好评,外人不了解这个东西。3,这个模式能火多久,谁都说不准这个问题。刺客信条起源,育碧做了4年,一般的3A级别的游戏,正常制作周期都是2到4年,现在因为这个类型火就盲目进入,成品出来就是2020年往后了,到时候还能火吗?这对于大公司而言风险极高。4,这一段会开地图炮得罪人,但还是得说,中国很大一部分游戏人就是捡人家剩饭的乞丐,没有灵魂,没有主见,人云亦云,见啥火做啥。武侠火了所有人都做武侠,舰娘火了就做舰娘,吃鸡火了就特么遍地都是吃鸡,先是小米枪战,后是荒野行动,真的,一个PUBG火了就各种吃鸡,你们有创意吗?有主见吗?你问问这些游戏的制作人,你们想在游戏里寄托什么思想吗?没有!除了赚钱,没有!比如山内一典的GTSport,几乎被人骂死的作品,但内置了一个事无巨细的数字汽车博物馆。比如顽皮狗,在游戏里探讨人性、生存与伙伴的意义,挖空了心思把画面做到业界顶尖,你看看中国游戏界,不以18年的标准,我以5年前,13年的标准,看门狗、GTA5、刺客信条:黑旗、COD:Ghost,中国现在有几个游戏能达到一个画面水准的?比如P社四萌,重新定义什么叫研究历史(滑稽)再说回育碧,昨天更新了刺客信条起源的数字博物馆模式,你叫中国的游戏制作人在游戏里内置一个数字博物馆,供教育和学习用,你信不信绝大多数中国游戏制作人会回你一句“你他妈傻逼吧,这个东西费时费力又费钱,做出来又赚不到钱,你怕是脑子有问题吧?!蹦悴荒苣切┩?、小米、腾讯这种厂商的思维,去思考育碧、索尼、暴雪、动视的思维,毕竟这些公司靠游戏吃饭,那些个中国厂商,游戏只是个副业罢了。
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